# OpenD2：重建 Diablo II 游戏引擎

> OpenD2 用 C++ 重写 Diablo II 游戏引擎，使用原版游戏数据和存档。源码包含 MPQ 档案、渲染、音频、网络及游戏模块。README 称主菜单的大部分功能可用，但 TCP/IP 游戏会在加载时停住。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/eezstreet/OpenD2>
- 一手来源：<https://github.com/eezstreet/OpenD2/blob/057824439ca145aa8411f9b024bc3fe6aa8fa450/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opend2-diablo-ii-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opend2-diablo-ii-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 Diablo II 安装目录及游戏文件。
- **前提条件：**Windows 构建需要 CMake 和 Visual Studio 2017 或更新版本；Linux 构建需要 GLEW、GLM 与 SDL2 开发包。
- **局限：**大部分游戏代码仍在编写，TCP/IP 游戏在加载阶段会停住。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/eezstreet/OpenD2/blob/057824439ca145aa8411f9b024bc3fe6aa8fa450/README.md>

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## 关于此条目

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