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案例

NHL 14 Recomp:Xbox 360 静态重编译与经营模式调查

NHL 14 Recomp 使用 ReXGlue 将用户提供的 Xbox 360 版 NHL 14 可执行文件转换为 C++,构建 PC 原生版本。仓库还提供主机运行时代码、存档与阵容工具,以及依据游戏代码和存档整理的 Be a GM 机制分析。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
2
最近提交
2026-08-26
主要语言
Python

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:须自行提供合法取得的 NHL 14 游戏及可执行文件转储;仓库不含游戏数据和生成的 C++。
  • 前提条件:构建需要 Clang 18+、CMake 3.25+、Ninja 和 ReXGlue SDK;3D 构建还需自行编译启用 Vulkan 的 SDK。
  • 局限:作者报告可完成整场比赛及 Be a GM 流程;音频完善和更广泛的玩法保真仍待完成。
  • 许可:仓库原创代码与文档采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{nhl-14-recomp-case,
  title = {{NHL 14 Recomp: a static Xbox 360 recompilation and franchise-mode investigation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp}},
  url = {https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/nhl-14-recomp-case/}}
}

纯文本

NHL 14 Recomp: a static Xbox 360 recompilation and franchise-mode investigation。https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nhl-14-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · tpalko420-tech/nhl14-recomp · 修订 e4b1159
  2. docs/research/README.md GitHub · tpalko420-tech/nhl14-recomp · 修订 e4b1159

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