# NHL 14 Recomp：Xbox 360 静态重编译与经营模式调查

> NHL 14 Recomp 使用 ReXGlue 将用户提供的 Xbox 360 版 NHL 14 可执行文件转换为 C++，构建 PC 原生版本。仓库还提供主机运行时代码、存档与阵容工具，以及依据游戏代码和存档整理的 Be a GM 机制分析。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp/blob/e4b115926aa5403a947b4be7ae8a58158448cf83/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/nhl-14-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/nhl-14-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/nhl-14-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**须自行提供合法取得的 NHL 14 游戏及可执行文件转储；仓库不含游戏数据和生成的 C++。
- **前提条件：**构建需要 Clang 18+、CMake 3.25+、Ninja 和 ReXGlue SDK；3D 构建还需自行编译启用 Vulkan 的 SDK。
- **局限：**作者报告可完成整场比赛及 Be a GM 流程；音频完善和更广泛的玩法保真仍待完成。
- **许可：**仓库原创代码与文档采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp/blob/e4b115926aa5403a947b4be7ae8a58158448cf83/README.md>
2. <https://github.com/tpalko420-tech/nhl14-recomp/blob/e4b115926aa5403a947b4be7ae8a58158448cf83/docs/research/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [NHL Legacy：Xbox 360 静态重编译与 Vulkan 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/nhl-legacy-recomp-case/index.md) · 案例
- [Nightmare Creatures II：PlayStation 游戏本地重编译套件](https://awesomerea.org/zh/resources/nightmare-creatures-ii-recomp-case/index.md) · 案例
- [Ninja Gaiden II Recompiled：《忍者龙剑传 II》Xbox 360 版的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/ng2recomp-case/index.md) · 案例
- [Noble Archimedes：将《恶魔城 暗黑诅咒》重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/noble-archimedes/index.md) · 案例
- [NosCore.ClientLab：将 NosTale 客户端静态重编译用于浏览器测试](https://awesomerea.org/zh/resources/noscore-clientlab-case/index.md) · 案例
- [NSMB Wii Multiplayer Recompilation：《新超级马力欧兄弟 Wii》原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/nsmb-wii-multiplayer-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
