# NeoTS2：重建 The Sims 2 游戏引擎

> NeoTS2 将 The Sims 2 重建为读取用户自有游戏文件的原生 64 位引擎。其 C++ 实现载入社区、地段、物件、模拟市民、行为脚本、模型和界面资源，并通过现代图形 API 渲染；当前开发版可浏览社区和地段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/Asli-s/NeoTS2>
- 一手来源：<https://github.com/Asli-s/NeoTS2/blob/9030d5fcd9dd1df2519a6fdfc61e83a9ee3e1deb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/neots2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/neots2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/neots2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 The Sims 2 安装文件；项目建议使用前备份存档。
- **局限：**项目仍处早期阶段：尚不能保存游戏或载入自定义内容，模拟市民行为也未完成。
- **许可：**仓库的 LICENSE 包含 Commons Clause License Condition。

## 一手来源

1. <https://github.com/Asli-s/NeoTS2/blob/9030d5fcd9dd1df2519a6fdfc61e83a9ee3e1deb/README.md>

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