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案例

My biggest work:重建 Brawlhalla 回放模拟

My biggest work 研究 Brawlhalla 原始 11.00 补丁如何根据记录的输入重放比赛,目标是在游戏外复现模拟过程。Python 工具解析 replay、SWF、ABC 和 SWZ 数据,研究笔记梳理逐时间步模拟循环、随机数生成器与移动机制;完整模拟器和角色位置渲染仍未完成。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
0
最近提交
2026-11-06
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要 Python 3.10 或更新版本,以及用户自己的 Brawlhalla 安装。
  • 范围:研究结果对应原始 11.00 版本代码和 271 版回放格式;后续热修订已更改主 ABC。
  • 局限:模拟器尚不能完整复现比赛或角色位置。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{my-biggest-work-brawlhalla-case,
  title = {{My biggest work: reconstructing Brawlhalla replay simulation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work}},
  url = {https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/my-biggest-work-brawlhalla-case/}}
}

纯文本

My biggest work: reconstructing Brawlhalla replay simulation。https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/my-biggest-work-brawlhalla-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ArachnoMLK/My-biggest-work · 修订 458ebbe

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