# My biggest work：重建 Brawlhalla 回放模拟

> My biggest work 研究 Brawlhalla 原始 11.00 补丁如何根据记录的输入重放比赛，目标是在游戏外复现模拟过程。Python 工具解析 replay、SWF、ABC 和 SWZ 数据，研究笔记梳理逐时间步模拟循环、随机数生成器与移动机制；完整模拟器和角色位置渲染仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work>
- 一手来源：<https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work/blob/458ebbe3c3aa57445609e16b617563f364018220/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/my-biggest-work-brawlhalla-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/my-biggest-work-brawlhalla-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/my-biggest-work-brawlhalla-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Python 3.10 或更新版本，以及用户自己的 Brawlhalla 安装。
- **范围：**研究结果对应原始 11.00 版本代码和 271 版回放格式；后续热修订已更改主 ABC。
- **局限：**模拟器尚不能完整复现比赛或角色位置。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ArachnoMLK/My-biggest-work/blob/458ebbe3c3aa57445609e16b617563f364018220/README.md>

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## 关于此条目

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