# masseffect-nx：将《Mass Effect》静态重编译到 Nintendo Switch

> masseffect-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Mass Effect》的 default.xex 中的 PowerPC 代码转换为 C++，再编译为 Nintendo Switch ARM64 程序。项目的 Vulkan 渲染器处理游戏 GPU 命令，安装器从用户游戏文件中提取 Xenos 着色器微码并转换为 SPIR-V。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx>
- 一手来源：<https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx/blob/650e14ef109fb0d39bd68ba8d7af61fe459265b8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/masseffect-nx-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/masseffect-nx-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/masseffect-nx-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**用户自备受支持的 Xbox 360《Mass Effect》光盘镜像，或包含 default.xex 的已提取目录。
- **前提条件：**Nintendo Switch 自制软件环境，以及配置为 39 位地址空间的启动器。
- **局限：**移植仍在开发；首次进入新区域时，Vulkan 管线缓存可能造成短暂卡顿。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx/blob/650e14ef109fb0d39bd68ba8d7af61fe459265b8/README.md>
2. <https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx/blob/650e14ef109fb0d39bd68ba8d7af61fe459265b8/docs/README.md>

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