# jpog-decomp：重建 Jurassic Park: Operation Genesis 与 Toshi 引擎

> jpog-decomp 以 C++20 逐函数重建《Jurassic Park: Operation Genesis》及其 Toshi 引擎。32 位 Windows 构建将重建 DLL 的导出函数与原版进行差分比较；使用 SDL3 和 bgfx 的可移植外壳面向 Windows、Linux 和 macOS。作者报告混合构建已能打开游戏窗口，可移植构建仍处于早期开发阶段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Voikanaa/jpog-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/Voikanaa/jpog-decomp/blob/15005dda92df05f6b4c94a8740517a4d0225bd63/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/jpog-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/jpog-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/jpog-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行游戏和差分测试需要自备《Jurassic Park: Operation Genesis》PC 版游戏文件。
- **前提条件：**构建需要 C++20 工具链、CMake 3.28 或更新版本、Ninja，以及 Python 3.10 或更新版本。
- **局限：**作者报告已重建 20,452 个目标函数中的 1,849 个；完整游戏流程仍是后续目标。
- **许可：**采用 GPL-3.0-or-later 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Voikanaa/jpog-decomp/blob/15005dda92df05f6b4c94a8740517a4d0225bd63/README.md>
2. <https://github.com/Voikanaa/jpog-decomp/blob/15005dda92df05f6b4c94a8740517a4d0225bd63/docs/progress.md>

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