# HotaSim：还原 Horn of the Abyss 战斗机制

> HotaSim 用 C++ 重建《魔法门之英雄无敌 III：深渊号角》的部分战斗机制，并用于战斗模拟。作者记录了游戏代码分析、Cheat Engine 地址及 AI 反汇编注释。当前模拟器仅处理没有额外能力的简单近战单位。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/patrulek/hotasim>
- 一手来源：<https://github.com/patrulek/hotasim/blob/21f604163180170a64507fee407f627523f517fa/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hotasim-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hotasim-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hotasim-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**文档中的构建与分析流程需要 Visual Studio 和 Horn of the Abyss 游戏。
- **局限：**模拟仅覆盖简单近战单位，结果回放部分存在错误。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/patrulek/hotasim/blob/21f604163180170a64507fee407f627523f517fa/README.md>

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