# hercules-native：在 Apple 芯片上重建 Disney's Hercules Action Game

> hercules-native 以 C11 和 SDL2 为 Apple 芯片 Mac 重建 1997 年 Disney's Hercules Action Game 的引擎。它从用户自备的 PC 游戏文件读取脚本、状态表和素材，并实现 HERCULES.FS、精灵图集、地图及 ETV 视频的解码；作者报告所有关卡均可游玩，但部分效果尚缺。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/yelnady/hercules-native>
- 一手来源：<https://github.com/yelnady/hercules-native/blob/53c125684e25dea55d9ee2c504cfdb96ef1a749b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hercules-native-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hercules-native-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hercules-native-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Apple 芯片 Mac、C 编译器和 SDL2。
- **前提条件：**需要用户自备 PC 游戏文件，包括 HERCULES.FS、ENG1.DLL、ENG3.DLL 和 TITLE.DLL；视频文件 DATA/*.ETV 可选。
- **局限：**音乐及部分灯光、发光效果尚未实现。
- **许可：**仓库代码采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/yelnady/hercules-native/blob/53c125684e25dea55d9ee2c504cfdb96ef1a749b/README.md>
2. <https://github.com/yelnady/hercules-native/blob/53c125684e25dea55d9ee2c504cfdb96ef1a749b/docs/notes/NOTES_aud_player.md>

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