# GTA4Unity：在 Unity 中重建《GTA IV》世界

> GTA4Unity 在 Unity 6 中使用玩家的原版文件重建《GTA IV》的世界加载与渲染。它解析 IMG 归档、WDR/WFT 模型、WTD 纹理、IDE 定义和 IPL/WPL 场景放置数据，将 RAGE 坐标转换为 Unity 坐标，并通过 Unity ECS 流式加载场景几何。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity>
- 一手来源：<https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity/blob/c107e46cf8ab4e3d42f9c0bf685f80bb732a3609/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/gta4unity-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/gta4unity-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/gta4unity-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows、Unity 6 6000.4.0f1 或更新版本，以及合法安装的《GTA IV》。
- **前提条件：**需要至少 8 GB 内存。
- **局限：**物理、载具、行人和游戏玩法尚未实现。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity/blob/c107e46cf8ab4e3d42f9c0bf685f80bb732a3609/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [GunZRs：GunZ: The Duel 的 Rust 重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/gunzrs-rea-rust-reimplementation-case/index.md) · 案例
- [h4r：重建 Heroes of Might and Magic IV 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/h4r-case/index.md) · 案例
- [Harold：面向浏览器重建 Fallout 2 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/harold-fallout-2-case/index.md) · 案例
- [Hazard: Revenge：使用 SDL 重建《Hazard》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/index.md) · 案例
- [Helion：重建兼容 Doom 的游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/helion-doom-engine-case/index.md) · 案例
- [HERCULAN Engine：从零售版程序重建《Earthsiege 2》](https://awesomerea.org/zh/resources/herculan-earthsiege-2-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
