# freeaoe：基于观察重建 Age of Empires 2 引擎

> freeaoe 根据游戏运行观察及公开资料，用 C++ 重建 Age of Empires 2 引擎。它直接读取原版场景、战役、图像和 AI 脚本等数据；Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持仍在开发。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sandsmark/freeaoe>
- 一手来源：<https://github.com/sandsmark/freeaoe/blob/f5e46da59761868aa1814037f712f277c71b5bb3/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/freeaoe-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/freeaoe-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Age of Empires 2 原版数据文件；试玩版数据也可使用。
- **前提条件：**构建需要 SFML 和现代 C++ 编译器。
- **局限：**项目仍处于早期开发阶段；Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持尚未完成。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sandsmark/freeaoe/blob/f5e46da59761868aa1814037f712f277c71b5bb3/README.md>

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