# Burnout 2：PlayStation 2 版匹配反编译

> Burnout 2 项目以 2002 年 8 月的 PS2 调试版为起点，用 C/C++ 重建游戏，并通过 CodeWarrior 构建进行字节匹配。仓库还提供分析编译器指令生成行为的探针与模型。作者报告测试版已全部实现、约七成匹配；零售版仍待完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/b3dllc/burnout2>
- 一手来源：<https://github.com/b3dllc/burnout2/blob/61e466e295e34abf3de7816c220e4b09ba95022d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-2-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/burnout-2-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/burnout-2-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**匹配构建需要 Metrowerks CodeWarrior 3.0.1、PS2 SDK 2.4.2、部分 2.5.4 文件及更新版本的 SDK。
- **前提条件：**Linux 上须将 wibo 加入 PATH，以运行编译器。
- **局限：**作者报告 2002 年 8 月测试版约七成匹配；零售版构建尚不能运行。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/b3dllc/burnout2/blob/61e466e295e34abf3de7816c220e4b09ba95022d/README.md>
2. <https://github.com/b3dllc/burnout2/blob/61e466e295e34abf3de7816c220e4b09ba95022d/Makefile>
3. <https://github.com/b3dllc/burnout2/blob/61e466e295e34abf3de7816c220e4b09ba95022d/re/README.md>

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