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案例

bloodborne-recomp:静态重编译《血源诅咒》

这个静态重编译器读取 PlayStation 4 版《血源诅咒》CUSA03173 更新 1.09,并把函数写成 C。项目页面统计 181,570 个函数中的 181,521 个已重编译,10,691,122 条指令中的 10,284,725 条已重编译。玩家的启动器在玩家自己的设备上构建这个库。尚未重编译的代码仍由 bbcpu 翻译器运行。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
36
最近提交
2026-11-03
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
GPL-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

复制为 Markdown查看 JSON引用

证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要本地的《血源诅咒》CUSA03173 更新 1.09。Mac 启动器的构建在 M3 Pro 上大约 14 分钟。
  • 许可证:GNU GPL v2 或更高版本。工具链发布包附带的 LLVM 是带 LLVM 例外的 Apache License 2.0。用来解码 x86 的 Zydis 是 MIT。

引用

BibTeX

@misc{bloodborne-recomp,
  title = {{bloodborne-recomp: statically recompiling Bloodborne}},
  howpublished = {\url{https://github.com/bloodborne-native/bloodborne-recomp}},
  url = {https://github.com/bloodborne-native/bloodborne-recomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bloodborne-recomp/}}
}

纯文本

bloodborne-recomp: statically recompiling Bloodborne。https://github.com/bloodborne-native/bloodborne-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bloodborne-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · bloodborne-native/bloodborne-recomp · 修订 c60ccf8

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