# Blocksphere：通过静态重编译移植《Tetrisphere》

> Blocksphere 通过 CPU 和 RSP 静态重编译，将 Nintendo 64 游戏《Tetrisphere》移植到 Linux 与 Windows x86-64。项目使用 RT64 渲染，并针对宽屏 HUD、音频时序、输入提示和设置保存加入专用修正；用户需导入自己的美版 NTPE revision 0 ROM。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/djultra64/Blocksphere>
- 一手来源：<https://github.com/djultra64/Blocksphere/blob/53203b6508af9b5546d8b3000789b05fcc02e927/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/blocksphere-tetrisphere-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/blocksphere-tetrisphere-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/blocksphere-tetrisphere-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 x86-64 Linux 或 Windows 电脑；Windows 还需安装 Microsoft Visual C++ Redistributable。
- **范围：**需要自行拥有《Tetrisphere》美版 NTPE revision 0 ROM；其他修订版和修改版 ROM 不受支持。
- **许可：**新编写的移植代码采用 GPL-3.0-or-later。

## 一手来源

1. <https://github.com/djultra64/Blocksphere/blob/53203b6508af9b5546d8b3000789b05fcc02e927/README.md>
2. <https://github.com/djultra64/Blocksphere/blob/53203b6508af9b5546d8b3000789b05fcc02e927/docs/RELEASE_NOTES_1.0.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Blood Wake Recomp：Xbox 游戏的 Windows 原生静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/blood-wake-recomp-case/index.md) · 案例
- [bloodborne-recomp：静态重编译《血源诅咒》](https://awesomerea.org/zh/resources/bloodborne-recomp/index.md) · 案例
- [Bloody Roar Extreme：初代 Xbox XBE 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bloody-roar-extreme-recomp-case/index.md) · 案例
- [Blue Stinger Recompiled：Dreamcast 游戏静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/blue-stinger-recompiled-case/index.md) · 案例
- [BlueWake：风之杖的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bluewake/index.md) · 案例
- [Body Harvest: Recompiled：任天堂 64 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/body-harvest-recomp/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
