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案例

BLiNX 2: Masters of Time & Space:Xbox 静态重编译

该项目重编译原版 Xbox 游戏《BLiNX 2: Masters of Time & Space》。支持的发行版标题 ID 是 0x4D530065,版本 1,无区域限制。default.xbe 的 SHA-256 是这两个值之一:0c57fd72053077bc938876d1f2477b937e1f70566500c0e020bb45bbfa4ddc5e 或 aa186954c47d9f0a98f8690948e8c43bae15201aa49c3457a42402a142b0c60e。脚本化运行能到达每个关卡和头目,帧率 30,画面 4:3。Windows 使用 Direct3D 11,Steam Deck 和 Linux 通过 Proton 使用 Direct3D 11,Apple silicon 使用 Metal。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
29
最近提交
2026-11-07
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 向导包是 blinx2-wizard-<version>-windows-x64.zip、blinx2-wizard-<version>-macos.zip 和 blinx2-wizard-<version>-linux-x64.tar.gz。./blinx2 fingerprint 检查光盘镜像。
  • 许可证:MIT。静态链接的工具包包含来自 xemu 的 LGPL-2.1 APU 代码。分发构建好的二进制文件时看 NOTICE。

引用

BibTeX

@misc{blinx2-recomp,
  title = {{BLiNX 2: Masters of Time \& Space — Xbox static recompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/apexJCL/blinx2-recomp}},
  url = {https://github.com/apexJCL/blinx2-recomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/blinx2-recomp/}}
}

纯文本

BLiNX 2: Masters of Time & Space — Xbox static recompilation。https://github.com/apexJCL/blinx2-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/blinx2-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · apexJCL/blinx2-recomp · 修订 b8e9857

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