# BeetleRecomp：《Beetle Adventure Racing!》静态重编译

> BeetleRecomp 使用 N64Recomp 将美版 N64《Beetle Adventure Racing!》的 MIPS 机器码转换为 C，再通过使用 RT64 的原生运行环境执行。项目从 BeetleDecomp 构建带符号的 ELF 和覆盖模块元数据，并包含游戏专用 C 钩子、启动界面、输入、音频及存档支持。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp/blob/b2118ba2ee9bd1dd3d9987bd088e3a1f486df103/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/beetlerecomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/beetlerecomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/beetlerecomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供自行转储、符合文档所列 SHA-1 的美版《Beetle Adventure Racing!》ROM。
- **前提条件：**构建需要 BeetleDecomp 的 ELF、N64Recomp，以及 BUILDING.md 所述工具链。
- **局限：**作者报告称多人画面、完整圈数和若干显示细节仍待检验。
- **许可：**采用 AGPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp/blob/b2118ba2ee9bd1dd3d9987bd088e3a1f486df103/README.md>
2. <https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp/blob/b2118ba2ee9bd1dd3d9987bd088e3a1f486df103/docs/STATUS.md>
3. <https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp/blob/b2118ba2ee9bd1dd3d9987bd088e3a1f486df103/COPYING>

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