HIllya51/LunaTranslator
13,757 星标视觉小说翻译器。
逆向工程仓库目录
浏览 242 个游戏相关仓库,查看项目简介、原始链接与许可证信息。
共扫描 2,000 个仓库,提供 1,979 个浏览条目;21 个超出范围的条目仍保留在完整 JSON 中。
这是自动发现的仓库索引,未逐项精选或运行测试。分类依据元数据;简介提供 AI 辅助中英翻译。星标为采集时快照。
242 个仓库
扫描快照:2026-10-16 UTC
视觉小说翻译器。
RenderDoc 是独立的图形调试工具。
Unity il2cpp 逆向工程工具。
Unity / XNA 游戏补丁工具与插件框架。
用于分析游戏文件的图形界面应用。
让 Claude 处理任意游戏。通过技能、工具与 fal MCP,Claude Code 可为你拥有的几乎任何 PC 游戏制作模组,涵盖侦察、逆向工程、fal 生成的美术/3D/音频、游戏内测试及展示视频。
与电子游戏逆向工程相关的教程、工具及其他资源。
先进的原生调试工具。
面向 Counter-Strike 2 的跨平台游戏作弊工具,采用基于 Panorama 的 GUI。
用于制作原生 PC 移植版的 PlayStation 2 静态重编译器与运行时工具。
视觉小说资源浏览器。
Linux 逆向工程工具。
用于逆向分析 Unity IL2CPP 工具链的工具,仍在开发中。
用于为《传说之下》(以及其他 GameMaker 游戏!)制作模组、反编译和解包的全面工具。
可在运行时转储、跟踪或劫持任意 IL2CPP 应用的 Frida 模块,无需 global-metadata.dat 文件。
通过 MCP 将你喜爱的 AI 智能体直接连接到 Cheat Engine,以自然语言自动执行逆向工程、指针扫描和内存分析。
PlayStation 游戏《Driver 2》的逆向工程项目。
收集各类可能适用于多款 UE 游戏的模组工具和指南的资料库。
对 1997 年游戏《Carmageddon》进行逆向工程。
《恶魔城:月下夜想曲》(PSX、PSP、Saturn)的反编译代码。
通过逆向分析原版游戏,以 JavaScript 重新实现《皮卡丘排球》。
适用于 HybridCLR 的 Unity 软件包。
正在进行中的 PlayStation 1 游戏《寂静岭》美版 1.1 反编译项目。
东方 PC-98 修复项目。
使用 C 编写的 Game Boy Advance 游戏《索尼克进化 1 与 2》的反编译和移植项目。
基于 Frida 的 libil2cpp.so 运行时解析脚本。
适用于 Xenia 模拟器的游戏补丁。
《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》(1.02h)的反编译代码。
面向反编译项目的本地差异比较工具。
Unreal 软件包文件(.upk、.u、.uasset 等)的反编译器,支持 Unreal Engine 1、2 和 3。
面向 Unity IL2CPP 的运行时 API 解析器。
《Oddworld: Abe’s Exoddus》与《Oddworld: Abe’s Oddysee》的重新实现。
使用 Unity 开源重新实现《模拟人生 2》。
通过逆向工程重建的《辐射 2》。
《古惑狼赛车》反编译项目。
面向 Unreal Engine(.upk、.u)文件的反编译器与软件包浏览器。
可生成匹配原始二进制结果的《密特罗德 Prime》反编译项目。
基于脚本的通用文本 hook 工具,由 Frida 驱动。
《生化危机 4》(GameCube,G4BE08 调试版本):完整反编译为 C/C++,生成与原版逐字节一致的结果。
用于编译和反编译 IW 引擎游戏脚本的实用工具。
功能强大的 Among Us 实用工具,通过自定义功能丰富游戏体验!
GameCube 和 Wii 反编译工具包
轻松移除 Unity 启动画面和水印。
本指南通过示例演示 Il2cppInspector C++ 脚手架的用法。
PS2 游戏《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》的反编译项目
Riru Il2cppDumper 加强版,可直接从内存转储源码信息(已支持易盾)。
将 GoldenEye 007(N64,1997)移植为 Windows、Linux、Steam Deck 和 macOS 原生 PC 游戏。基于开放的反编译项目构建,支持宽屏、键鼠或手柄操作及分屏,并非模拟器。
sead 反编译项目:任天堂第一方游戏使用的标准 C++ 库
使用 Frida 修改 Unity 应用的教程。
对多个版本的《极品飞车:最高通缉》进行 1:1 反编译,仍在开发中
《东方夜雀食堂》的模组
PaRappa the Rapper 2(2001,PS2)反编译项目
vib-ribbon 的 PAL 版反编译项目
《公主连结!Re:Dive》日服 64 位 IL2CPP 版本的英文补丁
游戏 EarthBound 的源码重建项目
Perfect Dark PC 移植版分支:提供跳跃、战斗翻滚、近战连招、第三人称、80 个模拟对手、旁观相机、截图与录像功能。需自备 ROM。
通过逆向工程重建的 Fallout
为 Unity 游戏引擎提供一流的错误报告功能。
易于使用的 Apex Legends 开源作弊工具,用于理解 Apex Legends、Respawn 修改版 Source 引擎及其 Easy Anti-Cheat 实现的逆向分析。
将 Forza Horizon(Xbox 360)原生移植至 PC,并围绕现代 Horizon 体验重建:共享在线自由漫游、排行榜与劲敌、120/144 fps,以及可自行托管的在线服务器。
使用 JavaScript 重制 Odyssey 游戏引擎,该引擎曾用于《KotOR I》和《KotOR II》。
逆向分析扫雷:重建扫雷源码
FVP 引擎及 IDE 的非官方 Rust 跨平台实现
Neversoft《蜘蛛侠》游戏 PC 移植版的反编译项目
🍫 将 RuneScape Classic 客户端移植到 C
Test Drive Unlimited(2006)的开源移植版
如何解密 Unity 游戏中的 global-metadata.dat?
PlayStation 2 游戏《旺达与巨像》预览版的反编译项目,仍在开发中
在 iPhone、iPad 和 Mac 上运行《光环:战斗进化》。包含支持最多 128 人在线对战及原版战役的 Xbox 版本,以及支持社区服务器的 Halo Custom Edition。需自备游戏并在 Mac 上构建。
Alone in the Dark 1 的大幅增强移植版与动态重编译版本,提供纹理模型、HD–4K 背景替换、易用性改进、手柄支持等众多功能。
Il2CppInspector 插件官方仓库
《东方永夜抄 ~ Imperishable Night》1.00d 源码重建项目
Unity IL2CPP 转储工具(27–29),将类、字段和方法导出为 C# 及便于 LLM 使用的文本,专为《明日方舟:终末地》创建。
这款工具或许能自动转储任意 Unreal Engine 游戏的 SDK,仅供教学使用。
对《赛马娘》Windows 客户端进行本地化与增强
为希望探索 Unity IL2CPP 游戏的人提供的辅助库。
针对近期热门游戏 Among Us 的作弊工具
适用于 Unity 引擎的 Grand Theft Auto 地图加载器。
Bloodborne(CUSA03173 v1.09)反编译项目,带有独立运行时;逐个验证函数,将游戏代码重写为可读的 C++。游戏尚无法运行,已验证 21 个函数,不包含游戏文件。
Super Mario Strikers 反编译项目
使用 MInject 库的 Mono 框架注入器(C#)。
演示如何在 Rust 中通过 DLL 实现 Hook 的 Rust 代码。
《王国之心 358/2 天》(Nintendo DS)完整匹配反编译项目,结果与游戏逐字节一致。
收到 NEXON 的停止侵权通知后,项目已停止开发
Unreal Engine 地址扫描器与测试套件。
在运行时访问 Unity IL2CPP 类、方法和字段的 C++ 库。
初代 Xbox《光环 2》的反编译项目:将零售版游戏匹配反编译为 C/C++ 源码,逐字节重建,目标是原生 PC、Linux 及掌机移植版。欢迎贡献。仅提供源码,需自备光盘。
轻量化的 Unity 游戏插件开发框架,带来出色体验
Kio 为 IL2CPP Unity 游戏修改制作的新基础框架,采用 Lua 实现,提供通用 ESP 连线、ESP 方框、ESP 骨骼、Chams 和自动瞄准功能
从 Unity 的 global-metadata.dat 文件提取并修改字符串字面量。
RedStoneJS:将免费网络游戏《RED STONE ONLINE》移植到网页,让你在浏览器中游玩。
Disco Elysium Trainer 2026:增强技能与无限资源指南
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly(Project Zero 2 /《零~红蝶》)游戏引擎重新实现项目
《Voices of the Void》多人合作模组,适用于 UE4.27 的 UE4SS,可在一台主机与最多三个客户端之间同步游戏,无需修改任何游戏文件。
开源 Cumrooms PUNCH Trainer 2026,提供基于 ImGui IL2CPP 的自定义界面及冲刺工具
用于从 Unity 编辑器导出类型树信息的实验性工具。
2026 年开源 Windows 内存编辑器与游戏修改器替代方案。
2026 年最佳开源 Megabonk 修改器与游戏模组
2026 年最佳 Disco Elysium 警察角色构建指南:终极侦探技能树
2026 年最佳开源 Megabonk 修改器与游戏模组
2026 年终极 Monsters Are Coming 修改器指南:顶级 AI 作弊与游戏修改工具
Project L337 2026 终极修改器:自定义界面、速度提升及经验倍率
Megabonk Max Trainer 2026:AI 驱动的终极每秒伤害优化器
2026 年最佳 Rebirth Pub 存档管理器:编辑金币、AP 和属性。
Rebirth Pub Save Companion 2026:用于编辑金币、AP、体力和物品的最佳存档编辑器。
2026 年最佳 Taskbar Hero 自动化工具:自动合成、关卡传送及市场价值指南
Monsters Are Coming Trainer Hub 2026:终极游戏模组助手
模块化 Unity IL2CPP 修改器框架,2026 版
从 Square 的原版游戏《Vagrant Story》中读取数据,以构建预制体和数据库的编辑器脚本。
Unity(Lua)游戏框架,基于 Unity 与 ToLua,包含部分示例以及打包和热更新工具。
针对 Fall Guys: Ultimate Knockout 的 IL2CPP protobuf-net 逆向工程教程
Unity 游戏的 Mono/IL2CPP 运行时检查器
基于 TrollSpeed UI 的进程外 ESP 逻辑项目。
通过反编译保存 Ratchet & Clank(2002)
Unity 与 Unreal Engine 原生 C++ SDK 生成器
使用 Lua 编写、面向 GameGuardian 的强大 Il2Cpp 检查与操作工具包。
CatSystem2 视觉小说引擎的开源重制版。
Windows 版 IL2CppDumper,在游戏运行时转储数据,用于绕过保护与加密。
通过逆向工程恢复的《ShortLine》v1.1 游戏源代码。
从游戏客户端反推服务端协议,并复现可部署的服务端(Agent Skill)。支持 Unity/UE/Cocos、IL2CPP/Lua/JS 等。
帮助为 Il2CppInsector 开发去混淆插件的库。
面向 Escape from Tarkov(EFT)的开源 DMA 雷达和配套工具包,采用 C++ 和 ImGui 构建,注重性能、实时对局数据和可配置的可视化工具。
通用注入式 Il2CppDumper,作者相信它会带来良好体验。
从 dump.cs 到屏幕显示,使用原生 UIKit 为 Unity IL2CPP iOS 游戏构建 Objective-C 覆盖层。
用于《逆转裁判123 成步堂精选集》的工具,支持导出和导入存档、解锁章节、修改法庭中的 HP 等。
VRChat IL2CPP 去混淆流程,以 Unity 6(6000.0.60f1)为基准。逆向分析 MethodInfo 枚举,涉及 6.4 万个类、57 万个方法和 18.8 万个字段,命名结果可复现。
使用 MelonLoader 的 Lua 加载器。
Raid: Shadow Legends 无界面自动化工具。包含 BepInEx 模组(HTTP API)、Python 工具和仪表盘,支持战斗日志与模拟、CB 优化、自主刷取和升阶循环、装备求解、DWJ/HellHades 功能对齐及资源提取。仅使用模组 API,不依赖屏幕自动化。
功能丰富的 DOSBox 调试工具,用于逆向分析 DOS 应用和游戏作弊。
《耻辱》的原生模组,在暂停菜单中添加“统计”按钮,让玩家能够在任务进行中查看统计数据。
分析基于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的游戏,识别其构建所用引擎版本的工具。
用于 8 位游戏机的时钟精确 FPGA 设计,开发中。
获取 Supercell 游戏公钥的简单指南。
C++ Unity IL2CPP 破解 API。
Ubisoft Game Service 和 Ubi.com 网络的模拟器。
《重返未来:1999》游戏资源加密与解密工具。
从 Unreal Engine 游戏中查找 AES 密钥的轻量工具。
以净室方式用 Zig 重新实现 Diablo II 1.14d 的确定性引擎核心,包括地图生成、物品生成和运行时模拟。
做主人,不做奴隶。
汇集游戏内部工作原理文档的仓库。
Recettear 的开源即用型 EXE 替代程序(开发中),以及引擎特殊行为文档。
我编写过的所有网络安全 CTF 题目!o(^▽^)o
快速的 Unity GUID 重映射工具,指定两个目录即可重映射脚本、资源和着色器,将引用错误的文件替换为正确文件。
使用 Unity 制作的 Age of War 复刻,用于加速 NEAT 算法训练。数值提取自原版游戏,并与 Python 脚本通信。
使用 Rust、Dioxus 和 wgpu 构建的跨平台《捣蛋猪》关卡与存档编辑器,支持桌面和 WebAssembly。
简单的 DNS 代理,面向因 ISP 限制而无法使用自定义 DNS 服务器解析的用户。
用于 Unreal Engine .uasset 文件的 Python 解析器,无需 UE 编辑器即可读取蓝图、提取变量、反编译 Kismet 字节码并生成 C++ 代码骨架。
🚀 Hytale QUIC/UDP 网络协议的完整文档。自动从服务端 JAR 文件提取、反编译并记录所有数据包、枚举和数据结构,提供版本跟踪及 Wiki 文档。✅
使用 Unity 制作的 MMORPG《ROSE Online》新版客户端。
逆向分析 TimeSplitters 系列游戏,构建兼容其资源的引擎
使用 Frida 与 frida-il2cpp-bridge,将 IL2CPP Unity 游戏中的 protobuf-net 消息和枚举转储为有效的 .proto 文件
Mono.Cecil 扩展
本仓库收录逆向工程资源及从游戏中提取的数据,用于研究、模组制作(须游戏 EULA 允许)或教学。
通过逆向工程使用 JavaScript 重建 Pac-Man 与 Ms. Pac-Man
用于便捷处理 UnityWebData 的 C# 库。
面向 Dofus 3 游戏协议的被动网络嗅探器及 Protobuf 解码器,以及基于抓取数据构建的交易仪表盘。采用 Rust + libpcap、Next.js 和 Postgres。
用 TypeScript 重写的《宝可梦:皮卡丘》,在浏览器中运行,所有数据均从你自己的 ROM 提取
在线体验:https://nolanvenhola.github.io/zeliard/ —— Zeliard 的完整 C/WebAssembly 移植版与位级精确的 MASM 源码重建,附逆向工程工具和一致性测试。
用于逆向分析和移植 Unity 游戏的工具包,提供完整的 Unity → Godot 4 流程,包括 GUI、CLI 和 MCP 服务器。
客户端 JavaScript 实用工具,通过模拟游戏游玩、直播和视频播放活动,直接从控制台自动完成所有进行中的 Discord Quests。
面向《东方永夜抄》(Touhou 8)的可移植玩法修改器,提供 Hidden、Flashlight、Mirror、Double Time、Relax 等模式,可在 Web 与 Linux 上游玩。
非常基础的 1v1.lol 作弊框架,可作为为 Unity 游戏制作可注入 DLL 的参考。
Nostalgia Dumper:高性能多线程偏移量发现工具,支持 Unreal、Unity IL2CPP、Unity Mono、Source、Source 2、Godot、CryEngine、GameMaker 和 UNIGINE。
通过逆向工程让 Code Mafia 重获新生的现代实现,基于 Next.js 16、React 19、Tailwind v4、WebSockets(PartyKit)及浏览器内 Python(Pyodide)。
面向已关服网游离线复活的方法论智能体技能,通过自托管服务器重新运行游戏。
被动式 AION 2 协议解码器与分析工具包。
面向 IL2CPP/Mono 的 C++ Unity 运行时解析器与 Hook 模板,支持自动解析方法及字段、集成 MinHook,并提供可选的调试转储工具。
使用 UAsset API 和 CUE4Parse 自动进行 Unreal Engine 逆向工程
从 Colony Wars: Vengeance 提取文件并转换 3D 模型
重现 Burnout Paradise 环境设置系统的 Unreal Engine 插件,通过时间轴和关键帧实现随一天中时间变化的后处理效果与调色,通用且不依赖特定游戏。
使用 Unity 制作的新版 MMORPG《ROSE Online》的服务器
免费开源的 Windows 游戏修改器与内存编辑器,是 Cheat Engine 的替代方案,支持代码补丁注入、Mono/IL2CPP 及 .CT 导入导出,附 Valheim 和 Elden Ring 作弊功能。
使用 CUE4Parse 查询 Unreal Engine 资源的只读 MCP 服务器。
汇集 Unity IL2CPP/YooAsset/XOR 与 Cocos2d-lua/XXTEA/Spine 技术栈三个真实逆向项目经验的游戏资源提取实践库,提供 29 个工具、3 条标准化工作流与异常处理机制,覆盖解包、解密、解码、分类和角色聚合全流程,新 AI 可按文档独立执行,无需人工解释。
将 Dreams to Reality(Cryo,1997)静态重编译至现代 PC:把 Windows 游戏转换为 C,配备 GPU 渲染器、SDL3、光盘镜像启动器、平滑运动、恢复的 Cryo 关卡编辑器和浏览器演示。需自备光盘。
Galgame Doctor:在游戏更新后复用翻译,在 CSV 中审查冲突、导入已批准的文本并验证补丁。
加快 SushiDa(寿司打,Unity WebGL)加载速度的 Chrome 扩展
修复 FFVII Rebirth 在 V1.005 补丁后的网格模组,无需降级
基于 Electron 的《魔法门之英雄无敌 V:东方部落》地图编辑器,逆向解析 .pak、map.xdb 和 GroundTerrain.bin,提供实时 3D 地形渲染与编辑,不含游戏内容。
《BattleTanx: Global Assault》(N64,美版 Rev 0)的 100% 匹配反编译,为 VitaTanxGA 奠定基础。
高效的 Totally Accurate Battlegrounds 服务器软件,在 JIBSIL 服务器的基础上重写,侧重代码整洁与可扩展性。
测量经过 IL2CPP 转换后 Unity 游戏代码的可恢复程度:0.00% 的方法体可反编译为能编译的 C#,而 Mono 为 93–95%。随后手动重建 MiSide 的足够部分,使其能在浏览器中运行
面向《绝对绝望少女:弹丸论破 Another Episode》PC 版的开放原生提取器,将 .cpk/.bnc/.btx 转换为带姿态、UV 映射和纹理的 .obj。仅含工具与文档,不含游戏资源。
Rebirth Pub 存档编辑器,可一键编辑存档中的金币、AP、体力、货币、关系和物品。
保存《The Elder Scrolls Adventures: Redguard》(1998):提供逆向得到的文件格式规范、引擎文档,以及用于解析和转换游戏资源的 Rust 命令行工具。
Fire & Forget II(Titus,1990):将 DOS/EGA 赛车游戏忠实地反编译、重新编译为现代 C11+SDL2,与原版像素及 AdLib 音效逐位一致,可原生运行或在浏览器中游玩。体验:https://titustribute.com/ff2/
Chiikawa Pocket 国际版 v2.4.1 完整离线数据挖掘:所有游戏公式均通过原生代码验证,全部 236 个主数据表已解码,附指南与队伍计算器 Web 应用
基于 Frida 的工具,可从 iOS 上运行的 Unity 应用中转储干净的、已去混淆的 IL2CPP global-metadata 头部,供 Il2CppDumper 使用。这是个人逆向工程研究工具,并非游戏作弊或入侵工具。
面向越狱 iOS 的运行时内存工具包,提供应用内覆盖式图形界面,支持扫描、修改、冻结和指针扫描。
专为 Unity IL2CPP 设计的反编译器,提供桌面界面与 MCP,需要 Il2CppDumper 生成转储。
🔍 使用 ace-tool 增强代码库索引和语义搜索,高效优化 AI 提示词。
一个 Unreal Engine 游戏修改演示
上游仓库未提供项目简介。
iOS IL2CPP 转储工具,在设备端为 Unity 游戏生成 dump.cs,适用于越狱或 TrollStore 环境
用于重新打包、修改和提取《Daria’s Inferno》音频资源的应用。
Dishonored 原生模组,修改生命值与法力值恢复上限,使其能够完全恢复。
基于 ArisuFxPy 的 Telegram 机器人,提供 Unity AssetBundle 修改、检查及十六进制填充功能,支持 Termux、VPS 和 Windows。
基于 Web 的 MU Online 游戏资源查看器,可在浏览器中预览纹理、3D 模型、音频和字体
Among Us 进程外 Frida 角色读取工具
面向浏览器游戏的 Cheat Engine 式 Chrome 扩展,可扫描 WebAssembly 内存、编辑及冻结数值,并控制游戏速度,零依赖。
视觉小说 Katawa Shoujo 的 Web 移植版。
面向 MISERY(Unreal Engine 5.4)的社区模组框架,不依赖 UE4SS,目前处于第一阶段:研究。
基于 Capstone 的 IL2CPP 偏移量更新工具
用于 Fall Guys 私服的网络流量重定向脚本。
开源高清浏览器原生游戏引擎,兼容 MapleStory v83 内容,基于 Rust、wgpu 和 WebAssembly。
用氛围编程写了点破玩意儿。
Rust 模组框架,支持 UE5(Grounded 2、Outworld Station)、Unity(Wild West Miner)和 DLL 注入(Horsey Game)。
Subnautica 的模组菜单,提供按钮以完成通关所需的各项目标。
IMC Games 在 Granado Espada 中使用的数据包加密方法。
面向 VRoid Studio 的 MCP 服务器,让 AI 智能体在编辑器中创建和编辑角色,支持选择预设、调整滑块与颜色、设置相机取景及保存。通过 BepInEx/IL2CPP 插件调用编辑器自身 API,无需鼠标或 OCR 自动化,窗口最小化时也可工作。
将手写文字识别制作成游戏,使用逆向得到的 Google Translate API,并采用简单的间隔重复系统(SRS)算法。
《忆游十三道》手游的离线单机化改造层,包含垫片、启动器和文档,不含游戏资源。
SnowRunner(Havok Physics)逆向工程项目,附带可用的 Cheat Engine 车辆穿墙 Lua 脚本。
🐱🌙 原创像素风无尽跑酷游戏。通过逆向分析 Chrome 小恐龙游戏,将其重建为霓虹屋顶上的猫咪跑酷,提供 Web 版和独立 Windows 应用。
Kingdom Hearts PC 版的本地化工具包,处理文本、字体和纹理。支持 KH1 FM、Re:CoM、Birth by Sleep FM、Dream Drop Distance、358/2 Days、Re:coded 和 Theater。由乌克兰的 Dmytro Bidlov(Little Bit Team)制作。
Chicken Invaders 逆向工程。
面向 AI 智能体的知识库:约 790 个游戏反编译/逆向工程项目、模组开发实战笔记、引擎操作指南,以及 8 项技能,附带经过测试的反编译、侦察、钩子、格式和移植脚本。
根据可匹配原版的反编译结果,使用 C++20 重建 Theme Hospital(1997),支持任意分辨率,可在 Windows、macOS、Linux 和浏览器中运行。需自行提供游戏副本。
缓慢地将 Tentacles[EnterTheMind] 游戏从 Windows 8.1 移植到 Windows 10 Mobile(UWP)。
为 Combat Master 提供 Il2CppDumper 风格的转储,该游戏未附带可用的 global-metadata.dat。通过注入读取运行时自身结构,并在每次运行时重新推定所有结构体偏移,以避免游戏更新导致失效。
对ニシキガツオ制作的 DHINAMEPTOR 1.00 进行反编译。
Super Mario Runner 融合两款经典游戏!这款基于 Java 的重制作品将 Chrome 小恐龙游戏的经典魅力与《Super Mario Bros.》的多彩世界融为一体。
Happy Wheels(Steam/Electron)模组框架,提供运行时模组注入、可撤销补丁工具和开发命令行工具。
面向 Killing Floor(Unreal Engine 2.5)的 L2Walker 风格无界面客户端。通过 UDP 使用原生 UE2 网络协议,无需启动游戏或注入,以真实客户端身份连接、通过 Steam 认证并进入游戏。
美版 BattleTanx .z64 的反编译项目,是 BattleTanx Studio 及将 BattleTanx 资源移植到 BattleTanx: Global Assault 移植版所需的反编译基础。
面向 CS2 模组开发者的 Primordial Dump 工具包,一款免费的客户端命令行工具,可离线转储对局实体,用于本地研究和自定义配置。
每日浏览器解谜游戏:每次解码一层真实的混淆单行代码,直到显露明文,以最少步骤取胜。
The Legend of Mata Nui(2001 年 PC 游戏)的爱好者 Web 移植版,将 C++17 转换为 WebAssembly 并使用 WebGPU。需自行提供游戏文件,与 LEGO 无关。
零依赖的 Palworld .sav 文件 Rust 解析器,将帕鲁种类、被动技能、性别和等级提取为 JSON。可编译为 WebAssembly 在浏览器中解析,无需上传到服务器。
用于 Total Annihilation 引擎与资源的逆向工程工具包。
可复现的披露报告:GSE Companion 应用会检测、上报并在服务端控制下删除竞争性 World of Warcraft 插件的数据;游戏内的 GSE 插件也开始阻止其他插件读取其序列。包含代码引用、哈希和复现步骤。作者是竞争者,请自行验证。
游戏启动器的核心逻辑,提供命令行和 DLL。
Lombyte 网站,Lombyte 是《Ratchet & Clank》(2002)的反编译项目。
Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 C/WebAssembly 浏览器运行时,用户需自行提供游戏数据。
Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 Rust/WebAssembly 研究运行时,用户需自行提供游戏数据。
《Titanic: Adventure Out Of Time》(1996)的反编译项目。
使用 Electron 和 Three.js 制作的 Gremlin《Hogs of War》(2000)爱好者重制版。从合法安装的游戏副本中读取资源,不重新分发任何资源。
一款旧 Flash 坦克游戏的非商业爱好者服务端与浏览器客户端。服务端使用 TypeScript,浏览器客户端基于修补后的 Ruffle,不含游戏资源或游戏客户端。
Forsaken Studio:面向 Forsaken(1998)和 ProjectX 引擎的模组制作工作台与关卡编辑器。
将其他游戏的地图转换为 Killing Floor 1 关卡(.rom,Unreal Engine 2.5)。
Killing Floor 游戏地图(.rom,Unreal Engine 2.5)的桌面与浏览器查看器。可带纹理绘制世界 BSP、静态网格、地形和天空盒,并自由飞行浏览,无需 KFEd。
通过实践学习游戏安全研究。在浏览器中逆向分析一款 3D 游戏,练习内存扫描、监视点、修补及 C++ 工具。