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242 个仓库

扫描快照:2026-10-16 UTC

让 Claude 处理任意游戏。通过技能、工具与 fal MCP,Claude Code 可为你拥有的几乎任何 PC 游戏制作模组,涵盖侦察、逆向工程、fal 生成的美术/3D/音频、游戏内测试及展示视频。

ran-j/PS2Recomp

3,516 星标

用于制作原生 PC 移植版的 PlayStation 2 静态重编译器与运行时工具。

SAT-R/sa2

678 星标

使用 C 编写的 Game Boy Advance 游戏《索尼克进化 1 与 2》的反编译和移植项目。

《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》(1.02h)的反编译代码。

0xDC00/agent

357 星标

基于脚本的通用文本 hook 工具,由 Frida 驱动。

《生化危机 4》(GameCube,G4BE08 调试版本):完整反编译为 C/C++,生成与原版逐字节一致的结果。

g0aty/SickoMenu

316 星标

功能强大的 Among Us 实用工具,通过自定义功能丰富游戏体验!

将 GoldenEye 007(N64,1997)移植为 Windows、Linux、Steam Deck 和 macOS 原生 PC 游戏。基于开放的反编译项目构建,支持宽屏、键鼠或手柄操作及分屏,并非模拟器。

open-ead/sead

252 星标

sead 反编译项目:任天堂第一方游戏使用的标准 C++ 库

对多个版本的《极品飞车:最高通缉》进行 1:1 反编译,仍在开发中

Perfect Dark PC 移植版分支:提供跳跃、战斗翻滚、近战连招、第三人称、80 个模拟对手、旁观相机、截图与录像功能。需自备 ROM。

易于使用的 Apex Legends 开源作弊工具,用于理解 Apex Legends、Respawn 修改版 Source 引擎及其 Easy Anti-Cheat 实现的逆向分析。

将 Forza Horizon(Xbox 360)原生移植至 PC,并围绕现代 Horizon 体验重建:共享在线自由漫游、排行榜与劲敌、120/144 fps,以及可自行托管的在线服务器。

使用 JavaScript 重制 Odyssey 游戏引擎,该引擎曾用于《KotOR I》和《KotOR II》。

Fantaskink/SOTC

125 星标

PlayStation 2 游戏《旺达与巨像》预览版的反编译项目,仍在开发中

在 iPhone、iPad 和 Mac 上运行《光环:战斗进化》。包含支持最多 128 人在线对战及原版战役的 Xbox 版本,以及支持社区服务器的 Halo Custom Edition。需自备游戏并在 Mac 上构建。

Unity IL2CPP 转储工具(27–29),将类、字段和方法导出为 C# 及便于 LLM 使用的文本,专为《明日方舟:终末地》创建。

这款工具或许能自动转储任意 Unreal Engine 游戏的 SDK,仅供教学使用。

Bloodborne(CUSA03173 v1.09)反编译项目,带有独立运行时;逐个验证函数,将游戏代码重写为可读的 C++。游戏尚无法运行,已验证 21 个函数,不包含游戏文件。

初代 Xbox《光环 2》的反编译项目:将零售版游戏匹配反编译为 C/C++ 源码,逐字节重建,目标是原生 PC、Linux 及掌机移植版。欢迎贡献。仅提供源码,需自备光盘。

Kio 为 IL2CPP Unity 游戏修改制作的新基础框架,采用 Lua 实现,提供通用 ESP 连线、ESP 方框、ESP 骨骼、Chams 和自动瞄准功能

RedStoneJS:将免费网络游戏《RED STONE ONLINE》移植到网页,让你在浏览器中游玩。

《Voices of the Void》多人合作模组,适用于 UE4.27 的 UE4SS,可在一台主机与最多三个客户端之间同步游戏,无需修改任何游戏文件。

使用 Lua 编写、面向 GameGuardian 的强大 Il2Cpp 检查与操作工具包。

面向 Escape from Tarkov(EFT)的开源 DMA 雷达和配套工具包,采用 C++ 和 ImGui 构建,注重性能、实时对局数据和可配置的可视化工具。

用于《逆转裁判123 成步堂精选集》的工具,支持导出和导入存档、解锁章节、修改法庭中的 HP 等。

VRChat IL2CPP 去混淆流程,以 Unity 6(6000.0.60f1)为基准。逆向分析 MethodInfo 枚举,涉及 6.4 万个类、57 万个方法和 18.8 万个字段,命名结果可复现。

Raid: Shadow Legends 无界面自动化工具。包含 BepInEx 模组(HTTP API)、Python 工具和仪表盘,支持战斗日志与模拟、CB 优化、自主刷取和升阶循环、装备求解、DWJ/HellHades 功能对齐及资源提取。仅使用模组 API,不依赖屏幕自动化。

分析基于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的游戏,识别其构建所用引擎版本的工具。

以净室方式用 Zig 重新实现 Diablo II 1.14d 的确定性引擎核心,包括地图生成、物品生成和运行时模拟。

快速的 Unity GUID 重映射工具,指定两个目录即可重映射脚本、资源和着色器,将引用错误的文件替换为正确文件。

简单的 DNS 代理,面向因 ISP 限制而无法使用自定义 DNS 服务器解析的用户。

用于 Unreal Engine .uasset 文件的 Python 解析器,无需 UE 编辑器即可读取蓝图、提取变量、反编译 Kismet 字节码并生成 C++ 代码骨架。

🚀 Hytale QUIC/UDP 网络协议的完整文档。自动从服务端 JAR 文件提取、反编译并记录所有数据包、枚举和数据结构,提供版本跟踪及 Wiki 文档。✅

本仓库收录逆向工程资源及从游戏中提取的数据,用于研究、模组制作(须游戏 EULA 允许)或教学。

面向 Dofus 3 游戏协议的被动网络嗅探器及 Protobuf 解码器,以及基于抓取数据构建的交易仪表盘。采用 Rust + libpcap、Next.js 和 Postgres。

在线体验:https://nolanvenhola.github.io/zeliard/ —— Zeliard 的完整 C/WebAssembly 移植版与位级精确的 MASM 源码重建,附逆向工程工具和一致性测试。

用于逆向分析和移植 Unity 游戏的工具包,提供完整的 Unity → Godot 4 流程,包括 GUI、CLI 和 MCP 服务器。

客户端 JavaScript 实用工具,通过模拟游戏游玩、直播和视频播放活动,直接从控制台自动完成所有进行中的 Discord Quests。

面向《东方永夜抄》(Touhou 8)的可移植玩法修改器,提供 Hidden、Flashlight、Mirror、Double Time、Relax 等模式,可在 Web 与 Linux 上游玩。

Nostalgia Dumper:高性能多线程偏移量发现工具,支持 Unreal、Unity IL2CPP、Unity Mono、Source、Source 2、Godot、CryEngine、GameMaker 和 UNIGINE。

通过逆向工程让 Code Mafia 重获新生的现代实现,基于 Next.js 16、React 19、Tailwind v4、WebSockets(PartyKit)及浏览器内 Python(Pyodide)。

面向 IL2CPP/Mono 的 C++ Unity 运行时解析器与 Hook 模板,支持自动解析方法及字段、集成 MinHook,并提供可选的调试转储工具。

重现 Burnout Paradise 环境设置系统的 Unreal Engine 插件,通过时间轴和关键帧实现随一天中时间变化的后处理效果与调色,通用且不依赖特定游戏。

免费开源的 Windows 游戏修改器与内存编辑器,是 Cheat Engine 的替代方案,支持代码补丁注入、Mono/IL2CPP 及 .CT 导入导出,附 Valheim 和 Elden Ring 作弊功能。

汇集 Unity IL2CPP/YooAsset/XOR 与 Cocos2d-lua/XXTEA/Spine 技术栈三个真实逆向项目经验的游戏资源提取实践库,提供 29 个工具、3 条标准化工作流与异常处理机制,覆盖解包、解密、解码、分类和角色聚合全流程,新 AI 可按文档独立执行,无需人工解释。

将 Dreams to Reality(Cryo,1997)静态重编译至现代 PC:把 Windows 游戏转换为 C,配备 GPU 渲染器、SDL3、光盘镜像启动器、平滑运动、恢复的 Cryo 关卡编辑器和浏览器演示。需自备光盘。

基于 Electron 的《魔法门之英雄无敌 V:东方部落》地图编辑器,逆向解析 .pak、map.xdb 和 GroundTerrain.bin,提供实时 3D 地形渲染与编辑,不含游戏内容。

测量经过 IL2CPP 转换后 Unity 游戏代码的可恢复程度:0.00% 的方法体可反编译为能编译的 C#,而 Mono 为 93–95%。随后手动重建 MiSide 的足够部分,使其能在浏览器中运行

面向《绝对绝望少女:弹丸论破 Another Episode》PC 版的开放原生提取器,将 .cpk/.bnc/.btx 转换为带姿态、UV 映射和纹理的 .obj。仅含工具与文档,不含游戏资源。

保存《The Elder Scrolls Adventures: Redguard》(1998):提供逆向得到的文件格式规范、引擎文档,以及用于解析和转换游戏资源的 Rust 命令行工具。

Fire & Forget II(Titus,1990):将 DOS/EGA 赛车游戏忠实地反编译、重新编译为现代 C11+SDL2,与原版像素及 AdLib 音效逐位一致,可原生运行或在浏览器中游玩。体验:https://titustribute.com/ff2/

Chiikawa Pocket 国际版 v2.4.1 完整离线数据挖掘:所有游戏公式均通过原生代码验证,全部 236 个主数据表已解码,附指南与队伍计算器 Web 应用

基于 Frida 的工具,可从 iOS 上运行的 Unity 应用中转储干净的、已去混淆的 IL2CPP global-metadata 头部,供 Il2CppDumper 使用。这是个人逆向工程研究工具,并非游戏作弊或入侵工具。

面向越狱 iOS 的运行时内存工具包,提供应用内覆盖式图形界面,支持扫描、修改、冻结和指针扫描。

基于 ArisuFxPy 的 Telegram 机器人,提供 Unity AssetBundle 修改、检查及十六进制填充功能,支持 Termux、VPS 和 Windows。

面向浏览器游戏的 Cheat Engine 式 Chrome 扩展,可扫描 WebAssembly 内存、编辑及冻结数值,并控制游戏速度,零依赖。

开源高清浏览器原生游戏引擎,兼容 MapleStory v83 内容,基于 Rust、wgpu 和 WebAssembly。

Rust 模组框架,支持 UE5(Grounded 2、Outworld Station)、Unity(Wild West Miner)和 DLL 注入(Horsey Game)。

面向 VRoid Studio 的 MCP 服务器,让 AI 智能体在编辑器中创建和编辑角色,支持选择预设、调整滑块与颜色、设置相机取景及保存。通过 BepInEx/IL2CPP 插件调用编辑器自身 API,无需鼠标或 OCR 自动化,窗口最小化时也可工作。

将手写文字识别制作成游戏,使用逆向得到的 Google Translate API,并采用简单的间隔重复系统(SRS)算法。

🐱🌙 原创像素风无尽跑酷游戏。通过逆向分析 Chrome 小恐龙游戏,将其重建为霓虹屋顶上的猫咪跑酷,提供 Web 版和独立 Windows 应用。

Kingdom Hearts PC 版的本地化工具包,处理文本、字体和纹理。支持 KH1 FM、Re:CoM、Birth by Sleep FM、Dream Drop Distance、358/2 Days、Re:coded 和 Theater。由乌克兰的 Dmytro Bidlov(Little Bit Team)制作。

面向 AI 智能体的知识库:约 790 个游戏反编译/逆向工程项目、模组开发实战笔记、引擎操作指南,以及 8 项技能,附带经过测试的反编译、侦察、钩子、格式和移植脚本。

根据可匹配原版的反编译结果,使用 C++20 重建 Theme Hospital(1997),支持任意分辨率,可在 Windows、macOS、Linux 和浏览器中运行。需自行提供游戏副本。

为 Combat Master 提供 Il2CppDumper 风格的转储,该游戏未附带可用的 global-metadata.dat。通过注入读取运行时自身结构,并在每次运行时重新推定所有结构体偏移,以避免游戏更新导致失效。

Super Mario Runner 融合两款经典游戏!这款基于 Java 的重制作品将 Chrome 小恐龙游戏的经典魅力与《Super Mario Bros.》的多彩世界融为一体。

Happy Wheels(Steam/Electron)模组框架,提供运行时模组注入、可撤销补丁工具和开发命令行工具。

面向 Killing Floor(Unreal Engine 2.5)的 L2Walker 风格无界面客户端。通过 UDP 使用原生 UE2 网络协议,无需启动游戏或注入,以真实客户端身份连接、通过 Steam 认证并进入游戏。

美版 BattleTanx .z64 的反编译项目,是 BattleTanx Studio 及将 BattleTanx 资源移植到 BattleTanx: Global Assault 移植版所需的反编译基础。

ctkrug/peel

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每日浏览器解谜游戏:每次解码一层真实的混淆单行代码,直到显露明文,以最少步骤取胜。

The Legend of Mata Nui(2001 年 PC 游戏)的爱好者 Web 移植版,将 C++17 转换为 WebAssembly 并使用 WebGPU。需自行提供游戏文件,与 LEGO 无关。

零依赖的 Palworld .sav 文件 Rust 解析器,将帕鲁种类、被动技能、性别和等级提取为 JSON。可编译为 WebAssembly 在浏览器中解析,无需上传到服务器。

可复现的披露报告:GSE Companion 应用会检测、上报并在服务端控制下删除竞争性 World of Warcraft 插件的数据;游戏内的 GSE 插件也开始阻止其他插件读取其序列。包含代码引用、哈希和复现步骤。作者是竞争者,请自行验证。

Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 Rust/WebAssembly 研究运行时,用户需自行提供游戏数据。

使用 Electron 和 Three.js 制作的 Gremlin《Hogs of War》(2000)爱好者重制版。从合法安装的游戏副本中读取资源,不重新分发任何资源。

一款旧 Flash 坦克游戏的非商业爱好者服务端与浏览器客户端。服务端使用 TypeScript,浏览器客户端基于修补后的 Ruffle,不含游戏资源或游戏客户端。

Killing Floor 游戏地图(.rom,Unreal Engine 2.5)的桌面与浏览器查看器。可带纹理绘制世界 BSP、静态网格、地形和天空盒,并自由飞行浏览,无需 KFEd。

通过实践学习游戏安全研究。在浏览器中逆向分析一款 3D 游戏,练习内存扫描、监视点、修补及 C++ 工具。