项目
PSP Web Recomp 浏览器游戏重编译项目
将 PSP MIPS 可执行文件转换为 C++ 与 WebAssembly,配合 PSP 高层仿真运行时和 WebGL2 渲染器;原生跟踪、画面捕获及音频工具可辅助调查游戏移植中缺失的行为。
使用条件与局限
- 需自行提供自有游戏的镜像及兼容的可执行文件解密工具。构建需要 Git、CMake、Ninja、C++20、Python 3、PSPRecomp 和 Emscripten。文档测试的构建主机为 Linux,macOS 未经测试。
- 作者演示仅覆盖两款使用同一引擎的 Ready at Dawn 游戏,其他游戏可能需要补充 HLE 调用或图形功能。目前跳过影片,尚不能加载 PSP 或 PPSSPP 的加密存档;本目录未复现兼容性或性能结论。
- 浏览器多线程托管需要跨源隔离响应头及 HTTP Range 支持。可选的原生运行程序还需要 EGL/OpenGL ES 开发头文件。
- 上游说明不附带游戏数据,并要求用户不要再分发生成的游戏 C++ 或 WebAssembly。项目代码采用 MIT;所附 ATRAC 解码器保留 LGPL-2.1-or-later 许可。
关于此条目
- 类型
- 项目
- 类别
- 游戏分析工具
- 关联
- 基础工具
- 目标
- 游戏 · 网站
来源复核于
说明已依据一手来源复核;这不代表已运行验证、经过安全审计或确认兼容。