# LegendOfZeldaNESRecomp：NES《塞尔达传说》的静态重编译

> LegendOfZeldaNESRecomp 用 nesrecomp 对 NES 版《塞尔达传说》做静态重编译，README 称之为仍在开发中的预览。Windows 快速开始要求一份《塞尔达传说》（美国）ROM，cycle 构建使用原始美国版 PRG0 ROM。README 所涵盖的项目代码采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp/blob/4db4ffcffe910809532fd95202ab8d6d05a5323c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-nes-recomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda-nes-recomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda-nes-recomp/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要一份《塞尔达传说》（美国）ROM。cycle 配置从提供的 ROM 生成原生代码。README 记录了 Windows 发行压缩包，以及 Windows、Linux 和 macOS 的 CMake 构建。
- **局限：**README 把这些移植称为开发中的预览。无缝地上世界被标为实验功能，旧的二进制即时存档不能转移到 cycle 后端。
- **许可：**README 将所涵盖的项目代码许可为 PolyForm Noncommercial 1.0.0。PERMISSIONS.md 记录了对自愿捐赠、赞助和广告收入的既有许可。第三方组件保留各自的许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp/blob/4db4ffcffe910809532fd95202ab8d6d05a5323c/README.md>

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