# Xbox 360 Quake 4 decomp：静态重编译与原生渲染器

> Xbox 360 Quake 4 decomp 使用 ReXGlue 翻译用户自备的 Xbox 360《Quake 4》可执行文件，并接入游戏专用钩子，构建 Windows 移植版。另一种 q4hle 构建将游戏的 Direct3D 调用交给原生 D3D11 渲染器；作者报告已测试开头关卡，后续仍可能崩溃，音频测试也有限。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp/blob/4373d66191307d1f6c839343d7bc7b0008eec5f0/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/xbox-360-quake4-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/xbox-360-quake4-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/xbox-360-quake4-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的 Xbox 360 版《Quake 4》。
- **前提条件：**需要 Windows 10/11、带 Clang 工具的 Visual Studio 2022、CMake 3.25+、Ninja、Git 和匹配版本的 ReXGlue SDK。
- **测试证据：**作者只测试了前几个关卡；后续流程和音频测试仍有限。
- **许可：**采用 GPL-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp/blob/4373d66191307d1f6c839343d7bc7b0008eec5f0/README.md>
2. <https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp/blob/4373d66191307d1f6c839343d7bc7b0008eec5f0/rexglue-port/docs/hle.md>

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