# Weltall：用 Unreal Engine 5 重建 Xenogears

> Weltall 使用 Unreal Engine 5 将 PlayStation 游戏 Xenogears 重建为原生移植版，并从用户自己的光盘镜像读取内容。源码实现了场景与战斗渲染、游戏系统、输入、存档和光盘数据处理。作者报告已将玩法行为与原始代码比对，并完成两张光盘的通关。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Roman215/Weltall>
- 一手来源：<https://github.com/Roman215/Weltall/blob/9344d23034a812ff3e44b1962c09f96c60ddf2a8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/weltall-xenogears-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/weltall-xenogears-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/weltall-xenogears-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**须提供用户自己的美版 Xenogears 光盘镜像，或受支持的英语 undub 版本。
- **前提条件：**文档所述桌面版本要求 Windows 10/11 x64 与 DirectX 12 显卡，或配备 Vulkan 驱动的 64 位 Linux。
- **局限：**日版零售光盘无法游玩；原始扇区镜像可保留影片音频，2048 字节扇区的 ISO 镜像则只有无声影片。
- **许可：**项目代码采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Roman215/Weltall/blob/9344d23034a812ff3e44b1962c09f96c60ddf2a8/README.md>

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