案例
Splitgate Backend:游戏服务端点的本地替代实现
Splitgate Backend 以 TypeScript 实现游戏后端的本地服务路由,并通过 Fiddler 或 mitmproxy 将 Splitgate 的 AccelByte 请求转发到本地。仓库包含认证、大厅、资料及 WebSocket 路由;物品与分类数据的整理流程使用抓取的 HTTP 调用。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2025-08-07
- 主要语言
- TypeScript
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:按文档部署需要 Bun,以及 Fiddler 或 mitmproxy。
- 局限:后端仍在开发中,可能出现错误。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{splitgate-backend-case,
title = {{Splitgate Backend: a local replacement for game service endpoints}},
howpublished = {\url{https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend}},
url = {https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/splitgate-backend-case/}}
}纯文本
Splitgate Backend: a local replacement for game service endpoints。https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/splitgate-backend-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · SplitgateDevelopment/Backend · 修订 ebdbb7a
- package.json GitHub · SplitgateDevelopment/Backend · 修订 ebdbb7a