# Splitgate Backend：游戏服务端点的本地替代实现

> Splitgate Backend 以 TypeScript 实现游戏后端的本地服务路由，并通过 Fiddler 或 mitmproxy 将 Splitgate 的 AccelByte 请求转发到本地。仓库包含认证、大厅、资料及 WebSocket 路由；物品与分类数据的整理流程使用抓取的 HTTP 调用。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend>
- 一手来源：<https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend/blob/ebdbb7af337e60b1e543908831e4ddc688244889/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/splitgate-backend-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/splitgate-backend-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/splitgate-backend-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**按文档部署需要 Bun，以及 Fiddler 或 mitmproxy。
- **局限：**后端仍在开发中，可能出现错误。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend/blob/ebdbb7af337e60b1e543908831e4ddc688244889/README.md>
2. <https://github.com/SplitgateDevelopment/Backend/blob/ebdbb7af337e60b1e543908831e4ddc688244889/package.json>

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