案例
Solomon's Key:三个 NES 版本的逐字节一致源码重建
Solomon's Key NES 源码重建项目使用共享的 ca65 汇编源码生成美版、欧版和日版。构建过程从用户自行提供的 ROM 提取 CHR 数据,并将生成结果与原版逐字节比较;文档涵盖游戏架构、RAM 映射、数据格式和各子系统行为。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 2
- 最近提交
- 2026-11-05
- 主要语言
- Assembly
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Python 3.11 或更新版本、GNU Make,以及包含 ca65 和 ld65 的 Retrolarium Kit。
- 前提条件:提取资源和比对需要用户自行提供美版、欧版或日版 Solomon's Key NES ROM。
- 局限:基于 MAME 的演示模式检查仅覆盖第一个演示。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{solomons-key-nes-reconstruction-case,
title = {{Solomon's Key: byte-identical source reconstruction of three NES releases}},
howpublished = {\url{https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src}},
url = {https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/}}
}纯文本
Solomon's Key: byte-identical source reconstruction of three NES releases。https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/
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