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案例

Solomon's Key:三个 NES 版本的逐字节一致源码重建

Solomon's Key NES 源码重建项目使用共享的 ca65 汇编源码生成美版、欧版和日版。构建过程从用户自行提供的 ROM 提取 CHR 数据,并将生成结果与原版逐字节比较;文档涵盖游戏架构、RAM 映射、数据格式和各子系统行为。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
2
最近提交
2026-11-05
主要语言
Assembly

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要 Python 3.11 或更新版本、GNU Make,以及包含 ca65 和 ld65 的 Retrolarium Kit。
  • 前提条件:提取资源和比对需要用户自行提供美版、欧版或日版 Solomon's Key NES ROM。
  • 局限:基于 MAME 的演示模式检查仅覆盖第一个演示。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{solomons-key-nes-reconstruction-case,
  title = {{Solomon's Key: byte-identical source reconstruction of three NES releases}},
  howpublished = {\url{https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src}},
  url = {https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/}}
}

纯文本

Solomon's Key: byte-identical source reconstruction of three NES releases。https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src · 修订 7e5c5b1
  2. Makefile GitHub · RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src · 修订 7e5c5b1

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