# Solomon's Key：三个 NES 版本的逐字节一致源码重建

> Solomon's Key NES 源码重建项目使用共享的 ca65 汇编源码生成美版、欧版和日版。构建过程从用户自行提供的 ROM 提取 CHR 数据，并将生成结果与原版逐字节比较；文档涵盖游戏架构、RAM 映射、数据格式和各子系统行为。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src>
- 一手来源：<https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src/blob/7e5c5b1d418c4c11efe97be3ff9e5c328509483b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/solomons-key-nes-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Python 3.11 或更新版本、GNU Make，以及包含 ca65 和 ld65 的 Retrolarium Kit。
- **前提条件：**提取资源和比对需要用户自行提供美版、欧版或日版 Solomon's Key NES ROM。
- **局限：**基于 MAME 的演示模式检查仅覆盖第一个演示。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src/blob/7e5c5b1d418c4c11efe97be3ff9e5c328509483b/README.md>
2. <https://github.com/RetrolariumLab/solomon_no_kagi_src/blob/7e5c5b1d418c4c11efe97be3ff9e5c328509483b/Makefile>

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