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案例

pc-demolitionman:静态重编译 3DO 游戏 Demolition Man

pc-demolitionman 记录借助 3dokit 静态重编译 3DO 游戏 Demolition Man 的过程。项目将游戏 ARM60 程序转换为 C++,在 Portfolio 运行时中启动用户提供的光盘,并记录 Gamegun 输入和启动行为。作者报告已进入演示循环,并在窗口中游玩光枪关卡。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
2
最近提交
2026-10-23
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自有的美版 3DO Demolition Man 光盘镜像及 3dokit 子模块。
  • 前提条件:代码工具需要 Python 3.8 或更新版本及 Capstone;C++ 构建需要 CMake、Ninja、clang 和 SDL3。
  • 许可:MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{pc-demolitionman-case,
  title = {{pc-demolitionman: statically recompiling the 3DO Demolition Man}},
  howpublished = {\url{https://github.com/vs-sr-dev/pc-demolitionman}},
  url = {https://github.com/vs-sr-dev/pc-demolitionman},
  urldate = {2026-11-08},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/pc-demolitionman-case/}}
}

纯文本

pc-demolitionman: statically recompiling the 3DO Demolition Man。https://github.com/vs-sr-dev/pc-demolitionman(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/pc-demolitionman-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · vs-sr-dev/pc-demolitionman · 修订 fe260b0
  2. docs/02-the-boot.md GitHub · vs-sr-dev/pc-demolitionman · 修订 fe260b0

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