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案例

Parasite Eve:PlayStation 静态重编译

该项目用 PSXRecomp 和 recomp-ui 静态重编译双碟美版《寄生前夜》。两张碟的可执行文件相同,并且各自通过了启动测试。0.3.3 发布是 Windows x64。v0.3.5 的包增加 Linux x64 以及 Apple Silicon 和 Intel 上的 macOS,在启动检查通过前仍是候选包。安装阶段使用 OpenBIOS。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
32
最近提交
2026-09-30
主要语言
Shell
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 初始化子模块,然后用 game.toml 和 disc/ 下的 CUE 运行 psxrecomp_cli.py generate,再运行 cmake --build build-release --target psx-runtime。安装之后的运行使用美版 SCPH BIOS。
  • 许可证:本项目源码为 GPL-3.0-only。PSXRecomp 仍是 PolyForm Noncommercial 1.0.0。Recomp-UI 仍是 MIT。

引用

BibTeX

@misc{parasite-eve-recomp,
  title = {{Parasite Eve: PlayStation static recompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/parasite-eve-recomp}},
  url = {https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/parasite-eve-recomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/parasite-eve-recomp/}}
}

纯文本

Parasite Eve: PlayStation static recompilation。https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/parasite-eve-recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/parasite-eve-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · alexbeavs-ps1-ports/parasite-eve-recomp · 修订 abfc05b

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