# Pac-Man Championship Edition：PC 原生静态重编译版

> Pac-Man Championship Edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 Live Arcade 游戏的 PowerPC 代码静态重编译为 Windows 原生 x86-64 程序。游戏专用钩子调整帧节奏和迷宫画面位置，可选模式改变 Championship Mode 的迷宫顺序。仓库还记录了早期 XenonRecomp 尝试中发现的 Xbox 360 导入函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp/blob/47d15962913edd4547afcbc396120a6a67b5c884/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备的 Xbox 360 游戏转储，可使用 STFS 包，或包含 default.xex、media 和 data 的提取文件。
- **前提条件：**编译需要 Windows、Visual Studio 2026 的 C++ 与 Clang 工具、CMake，以及打过补丁的 ReXGlue SDK。
- **许可：**MIT No Attribution 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp/blob/47d15962913edd4547afcbc396120a6a67b5c884/README.md>
2. <https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp/blob/47d15962913edd4547afcbc396120a6a67b5c884/docs/imports.md>

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