# OpenSith：重新实现《绝地武士：黑暗力量 II》引擎

> OpenSith 用 Unity 重实现《星球大战：绝地武士》的引擎。它可以渲染 JKL 关卡并播放 3DO 模型动画。没有 COG 解析器或 COG 虚拟机，所以游戏还不能玩，但可以在关卡里走动。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/r1sc/OpenSith>
- 一手来源：<https://github.com/r1sc/OpenSith/blob/f600a9157f2c48aa37f3a25ae446014d746b6ab3/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opensith/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opensith/index.md)

## 使用条件与局限

- 在 Unity 里打开 Scene 场景，把名为 _Game 的对象的 Game Path 设成绝地武士的安装目录。它读取 Steam 的 GOB 包，或 Extracted 子目录里的文件。
- 许可证：GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/r1sc/OpenSith/blob/f600a9157f2c48aa37f3a25ae446014d746b6ab3/README.md>

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## 关于此条目

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