# OpenPlatinum：以原生引擎重建 Pokémon Platinum

> OpenPlatinum 用 C++17、SDL3 和 OpenGL 为 Windows 与 macOS 重建 Pokémon Platinum 的场景引擎。它读取用户自备的法版或美版 .nds 转储，解析卡带格式并用自有虚拟机运行游戏脚本，以 pret 反编译项目作为行为参考；部分玩法系统仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum>
- 一手来源：<https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum/blob/48c8deaabf5a6e6b5d5fa3fc1bee79612b74e685/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openplatinum-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openplatinum-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openplatinum-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 或 macOS，以及用户自备的法版或美版 Pokémon Platinum .nds 转储。
- **局限：**战斗、场地招式、跟随的宝可梦和菜单仍属部分实现；重要道具与交换功能尚未完成。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum/blob/48c8deaabf5a6e6b5d5fa3fc1bee79612b74e685/README.md>
2. <https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum/blob/48c8deaabf5a6e6b5d5fa3fc1bee79612b74e685/docs/maps.md>

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