案例
OpenDW:将原版 Mac Deepworld 客户端移植到 Windows
OpenDW 使用 C++ 和 Axmol 对原版 Mac 平台 Deepworld 客户端进行逆向,并移植到 Windows。源码实现游戏实体、世界渲染、物品栏和界面组件;构建需用户自行提供素材,游玩需连接兼容服务器。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 10
- 最近提交
- 2026-10-17
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 文档中的 Windows 构建需要 Visual Studio 2022 和 Axmol Engine v2.11.3。
- 需要用户自行提供游戏素材,并将音频转为 OGG、将骨骼数据更新至 Spine 4.2。
- 在线游玩需要兼容服务器。
- 采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{opendw-case,
title = {{OpenDW: porting the original Mac Deepworld client to Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/kuroppoi/opendw}},
url = {https://github.com/kuroppoi/opendw},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opendw-case/}}
}纯文本
OpenDW: porting the original Mac Deepworld client to Windows。https://github.com/kuroppoi/opendw(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opendw-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · kuroppoi/opendw · 修订 15bbeb1