# OpenDW：将原版 Mac Deepworld 客户端移植到 Windows

> OpenDW 使用 C++ 和 Axmol 对原版 Mac 平台 Deepworld 客户端进行逆向，并移植到 Windows。源码实现游戏实体、世界渲染、物品栏和界面组件；构建需用户自行提供素材，游玩需连接兼容服务器。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/kuroppoi/opendw>
- 一手来源：<https://github.com/kuroppoi/opendw/blob/15bbeb16c19dba9d802c792602f19678fd5a9d64/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opendw-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opendw-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opendw-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 文档中的 Windows 构建需要 Visual Studio 2022 和 Axmol Engine v2.11.3。
- 需要用户自行提供游戏素材，并将音频转为 OGG、将骨骼数据更新至 Spine 4.2。
- 在线游玩需要兼容服务器。
- 采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/kuroppoi/opendw/blob/15bbeb16c19dba9d802c792602f19678fd5a9d64/README.md>

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## 关于此条目

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