# The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D：美版 code.bin 反编译

> 该项目利用游戏数据及静态或动态分析，重建美版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》的源码。Windows 构建生成 oot3d.axf 和按原版 MD5 校验的 code.bin；romfs.bin 与完整 .3ds 镜像的重建仍在计划中。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public>
- 一手来源：<https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public/blob/7c344892a83f4d8d4a334766b503fa7ce5d5d79d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/oot3d-before-public-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/oot3d-before-public-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/oot3d-before-public-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备美版游戏副本，并命名为 baserom.3ds。
- **前提条件：**构建环境为 Windows，需 RVCT4.0 Build 821、CMake、Make 和 Python。
- **局限：**当前只支持美版；romfs.bin 和完整 .3ds 镜像仍待重建。
- **许可：**许可证为 CC0-1.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/gamestabled/oot3d_before_public/blob/7c344892a83f4d8d4a334766b503fa7ce5d5d79d/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [《缩小帽》：面向五个 ROM 的 GBA 反编译重建](https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-tmc-decomp-case/index.md) · 案例
- [The New Tetris：Nintendo 64 逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/the-new-tetris-decomp-case/index.md) · 案例
- [The Oregon Trail：Win32 可执行文件与 DLL 的逐函数匹配重建](https://awesomerea.org/zh/resources/oregon-trail-win32-decomp-case/index.md) · 案例
- [The Sims: Bustin' Out：GameCube 匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bustin-out-gamecube-decomp-case/index.md) · 案例
- [The Sims: Bustin' Out：AI 驱动的部分 GBA 一致性反编译重建](https://awesomerea.org/zh/resources/sims-bustin-out-gba-decomp-case/index.md) · 案例
- [The Urbz: Sims in the City：GameCube 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/urbz-sims-in-the-city-gamecube-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
