# NMS Shipwright：还原 No Man's Sky 飞船生成与存档结构

> NMS Shipwright 通过用户已安装的 No Man's Sky 研究飞船生成和存档结构。程序读取游戏档案，以 Unicorn 离线运行游戏的生成器代码，寻找符合所选飞船设计的种子、定位星系中的飞船，并在备份后编辑飞船及其他存档字段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright>
- 一手来源：<https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright/blob/49102ead31b5616ab57c286f1acf5fdd8302d2ea/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/nms-shipwright-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/nms-shipwright-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/nms-shipwright-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 No Man's Sky 安装文件和存档数据。
- **前提条件：**从源码构建需要 Windows 和 Python 3.11 或更新版本；项目也提供 Linux AppImage。
- **局限：**游戏运行时程序会拒绝写入存档；Steam Cloud 可能用旧存档覆盖修改结果。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright/blob/49102ead31b5616ab57c286f1acf5fdd8302d2ea/README.md>

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## 关于此条目

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