# Midnight Club: Los Angeles — RECOMP：Xbox 360 游戏的 PC 静态重编译版

> Midnight Club: Los Angeles — RECOMP 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 Windows 原生 x64 C++。仓库提供游戏钩子、可执行文件补丁和 Xenos 寄存器状态映射记录；原生图形路径目前以影子模式读取并记录该状态。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP>
- 一手来源：<https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP/blob/e60746a500dc1c7c29bb21186fbab25849ea4f29/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备的 Xbox 360 光盘镜像，且 default.xex 的大小及前 1 MB 的 SHA-1 与文档一致。
- **前提条件：**需要 Windows x64、ReXGlue 0.9.0 及仓库中的 SDK 补丁。
- **局限：**原生图形路径仍以影子模式运行；裁剪寄存器和提取常量尚未完整映射。
- **许可：**来源未声明项目代码的许可证；随仓库提供的 ReXGlue SDK 采用 BSD 3-Clause 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP/blob/e60746a500dc1c7c29bb21186fbab25849ea4f29/README.md>

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