# Metropolismania PC：逐函数移植 PS2 游戏

> Metropolismania PC 以玩家光盘生成的 PS2Recomp 代码作为运行框架，逐函数将 PS2 游戏改写为可读的 C++。项目用原版调用记录做差分检查；作者报告 1,481 个游戏函数均已改写，其中 1,432 个通过检查，但游戏尚不能完整通关。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/koaque/Metropolismania-PC>
- 一手来源：<https://github.com/koaque/Metropolismania-PC/blob/e98d14bd7fe4d5e83a10346f67505fd1aee186bc/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/metropolismania-pc-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/metropolismania-pc-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/metropolismania-pc-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自有的美版 Metropolismania PS2 光盘，版本为 SLUS-20377 1.02。
- **前提条件：**构建需要 Visual Studio 2022、CMake 3.21+、Python 3.11+、Ghidra 12.1.4、JDK 21 及 Emotion Engine 扩展。
- **局限：**移植仍处于实验阶段，尚不能完整通关。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/koaque/Metropolismania-PC/blob/e98d14bd7fe4d5e83a10346f67505fd1aee186bc/README.md>
2. <https://github.com/koaque/Metropolismania-PC/blob/e98d14bd7fe4d5e83a10346f67505fd1aee186bc/docs/PORT_STATUS.md>

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