# lastwar-client：重建《Last War》的网络层

> lastwar-client 用 Go 重建手游《Last War: Survival Game》的网络层。项目结合 APK 分析和流量捕获，实现 GSL RSA/AES 启动流程、SFS2X 帧处理及 SFSObject 二进制编解码，并发布命令、字段和实际连接观察记录。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ljagiello/lastwar-client>
- 一手来源：<https://github.com/ljagiello/lastwar-client/blob/b03a510731b24a34d863c132c3cc7913ceab505f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/lastwar-client-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/lastwar-client-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/lastwar-client-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**go.mod 声明需要 Go 1.27.3。
- **前提条件：**重新连接既有账号需要从该账号自身的客户端登录取得会话参数。
- **局限：**部分命令路径仅来自静态分析，尚未经在线服务确认。
- **许可：**采用 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ljagiello/lastwar-client/blob/b03a510731b24a34d863c132c3cc7913ceab505f/README.md>
2. <https://github.com/ljagiello/lastwar-client/blob/b03a510731b24a34d863c132c3cc7913ceab505f/docs/README.md>

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