案例
Limbo:恢复 Fortnite Save the World OT6.5 任务玩法
Limbo 通过注入游戏服务器 DLL 并配合独立后端,恢复 2016 年 Fortnite Save the World OT6.5 客户端的任务玩法。开发记录说明了 UE 4.12 名称表和对象表定位、ProcessEvent 跟踪、可执行文件分析及用于重建任务行为的挂钩。作者报告支持最多四人合作,但部分任务与敌人行为尚未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-10-28
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自己的 Fortnite OT6.5 build 2252016-3240987;主持游戏还需要独立的 Limbo-Backend。
- 前提条件:构建 DLL 和注入器需要 Windows 及安装 C++ 桌面工作负载的 Visual Studio。
- 局限:部分任务尚未完整测试,Flingers 未实现行动,前哨站建造内容不会保存。
- 许可:Limbo 原创代码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{limbo-fortnite-ot65-case,
title = {{Limbo: restoring Fortnite Save the World OT6.5 missions}},
howpublished = {\url{https://github.com/ArielS-gif/Limbo}},
url = {https://github.com/ArielS-gif/Limbo},
urldate = {2026-11-06},
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}纯文本
Limbo: restoring Fortnite Save the World OT6.5 missions。https://github.com/ArielS-gif/Limbo(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/limbo-fortnite-ot65-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- docs/DEVLOG.md GitHub · ArielS-gif/Limbo · 修订 90f6912
- README.md GitHub · ArielS-gif/Limbo · 修订 90f6912