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案例

God of War II:Windows 静态重编译

该项目用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《战神 II》NTSC-U SCUS-97481 v1.01 静态重编译成 Windows 可执行文件。函数表有 6,607 个函数、76 个索尼库桩和 240 处硬件寄存器访问。当前构建能进入第一处可玩区域罗德岛,带声音、30 帧过场,以及存储卡的存读。菜单报告为 60 帧,该区域的战斗大约 44 到 59 帧。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
33
最近提交
2026-10-28
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要 Windows 和 Visual Studio 2022。scripts/extract-iso.ps1 用 NOTES.md 里的 SHA-1 核对 ELF。然后运行 scripts/recompile.ps1 和 scripts/run.ps1 -Config RelWithDebInfo。
  • 许可证:GPLv3,README 也把 PS2Recomp 写成同一许可证。

引用

BibTeX

@misc{gow2-native,
  title = {{God of War II: static recompilation for Windows}},
  howpublished = {\url{https://github.com/cxldsakeb/GoW2-nativo-PS2}},
  url = {https://github.com/cxldsakeb/GoW2-nativo-PS2},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gow2-native/}}
}

纯文本

God of War II: static recompilation for Windows。https://github.com/cxldsakeb/GoW2-nativo-PS2(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gow2-native/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · cxldsakeb/GoW2-nativo-PS2 · 修订 5145dad

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