案例
Digimon World 2003:基于反编译 C 代码的原生 PC 移植
该项目将欧洲版 PlayStation 游戏 Digimon World 2003 的反编译 C 代码编译成原生 Windows 程序,以 OpenGL 和 SDL 实现图形、音频、文件、控制及记忆卡服务,并从用户提供的光盘镜像读取游戏内容。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-11-08
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 10 或 11,以及支持 OpenGL 3.3 的显卡。
- 前提条件:需要 Digimon World 2003 欧洲版 SLES-03936 的光盘镜像;建议使用 .cue/.bin 文件对。
- 范围:该移植程序不接受美版或日版。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{dw3-native-port-case,
title = {{Digimon World 2003: a native PC port from decompiled C}},
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}纯文本
Digimon World 2003: a native PC port from decompiled C。https://github.com/Feerdus95/dw3-native-port(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dw3-native-port-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Feerdus95/dw3-native-port · 修订 656fba7
- CREDITS.md GitHub · Feerdus95/dw3-native-port · 修订 656fba7