# DirkSimple：重建 Dragon's Lair 与 Cliff Hanger 游戏逻辑

> DirkSimple 用 Lua 重建 Dragon's Lair 和 Cliff Hanger 的激光影碟游戏逻辑，由 C 语言 FMV 运行层播放用户提供的原版影像。输入需为时序匹配的 Ogg Theora 视频，可构建为独立 SDL 播放器或 libretro 核心。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/icculus/DirkSimple>
- 一手来源：<https://github.com/icculus/DirkSimple/blob/d5d75f97af34690010166a786ee41e15dd142c15/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dirksimple-laserdisc-games-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dirksimple-laserdisc-games-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dirksimple-laserdisc-games-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要将原版游戏影像转换为时序正确的 Ogg Theora 文件。
- **前提条件：**构建独立版本需要 CMake 和 SDL2 开发库。
- **局限：**Dragon's Lair 和 Cliff Hanger 之外的 FMV 游戏尚未实现。
- **许可：**采用 Zlib 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/icculus/DirkSimple/blob/d5d75f97af34690010166a786ee41e15dd142c15/README.md>

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