# Digimon Rumble Arena：PlayStation 版匹配式反编译

> Digimon Rumble Arena decomp 以 C 和汇编重建日美版 PlayStation 游戏。作者报告可逐字节重建主程序和 13 个代码覆盖模块；项目使用 GCC 2.95.2、splat 与 objdiff，部分覆盖模块函数仍是汇编。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp>
- 一手来源：<https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp/blob/eb7608682148e0c27645dcd45324ebfd26498fa8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要日版或美版原版游戏光盘映像。
- **前提条件：**Linux 构建需要 MIPS binutils、Python 及指定的 GCC 2.95.2 工具链。
- **局限：**许多覆盖模块函数仍以汇编形式保留。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp/blob/eb7608682148e0c27645dcd45324ebfd26498fa8/README.md>
2. <https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp/blob/eb7608682148e0c27645dcd45324ebfd26498fa8/src/README.md>

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