# Crackdown Recompiled：Xbox 360 游戏 Crackdown 的原生 PC 移植

> Xbox 360 游戏 Crackdown 的原生 PC 重编译。项目使用 ReXGlue SDK 进行静态重编译，生成采用 Direct3D 12 的 Windows 构建，以及采用 Vulkan 的实验性 Linux 与 Steam Deck 原生构建。仓库不包含游戏文件，重编译得到的 C++ 由使用者自己的光盘在本地生成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled/blob/33ab1b632e38cb5c1c39a3d56c479537b9e0d185/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/crackdown-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/crackdown-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**Windows 10 或 11（64 位），需要支持 DirectX 12 的显卡和 Microsoft Visual C++ 2015–2022 x64 可再发行组件；或者 64 位 x86 Linux，glibc 2.31 或更新版本、Vulkan 驱动，以及 X11 或 Wayland 桌面。Linux 与 Steam Deck 构建被标为实验性。
- **前提条件：**需要使用者自备的 Xbox 360 零售版 Crackdown 光盘（2007），且为没有标题更新的原始版本：Title ID 为 4D5307DC，Default.xex 为 14,270,464 字节。启动器接受光盘映像或已提取的文件，并拒绝其他版本。不附带游戏文件。
- **前提条件：**从源码构建需要子模块、带 C++ 与 LLVM/Clang 组件的 Visual Studio，并把光盘文件放到 game/assets/Default.xex。tools/codegen.ps1 会下载 ReXGlue SDK 0.10.0。生成该 C++ 之后，再用 tools/package-linux.sh 构建 Linux AppImage。
- **许可：**项目原创代码为 GPL-2.0-only。ReXGlue 为 BSD 3-Clause，锁定的 TRG Launcher v1.1.0 为 MIT。游戏文件不在项目许可范围内。README 写明 AI 工具协助了分析、开发、调试和文档，并由维护者指导、测试和审阅这些改动。

## 一手来源

1. <https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled/blob/33ab1b632e38cb5c1c39a3d56c479537b9e0d185/README.md>
2. <https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled/blob/33ab1b632e38cb5c1c39a3d56c479537b9e0d185/LICENSE>

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