# Castlekeep：重建《Stronghold 1》游戏引擎

> Castlekeep 用 C++ 重建《Stronghold 1》游戏引擎。现有代码初始化世界、加载资源、生成地形，并通过 SDL2 平台层和 OpenGL 渲染器显示。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/leidav/Castlekeep>
- 一手来源：<https://github.com/leidav/Castlekeep/blob/aafceb6b13c43866976aaf71ce33db1f37e6cd44/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/castlekeep-stronghold-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/castlekeep-stronghold-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/castlekeep-stronghold-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 CMake 3.9 或更新版本、SDL2、OpenGL、LibEpoxy 和 PNG 库。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/leidav/Castlekeep/blob/aafceb6b13c43866976aaf71ce33db1f37e6cd44/README.md>
2. <https://github.com/leidav/Castlekeep/blob/aafceb6b13c43866976aaf71ce33db1f37e6cd44/src/game/game.cpp>
3. <https://github.com/leidav/Castlekeep/blob/aafceb6b13c43866976aaf71ce33db1f37e6cd44/CMakeLists.txt>

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