# Caesar II Reconstruction：DOS 源码逐字节重建与 Windows 函数比对

> Caesar II Reconstruction 重建 1995 年游戏的 C 与汇编源码，使用 Watcom C 编译 DOS 版 PS.EXE，并比对代码和初始化数据。另一个流程使用 MSVC 4.0，将 Windows 版函数与 CAESAR2.EXE 逐一比对。作者报告称，除生成的调试信息外，DOS 重建结果逐字节一致。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction>
- 一手来源：<https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction/blob/f54946722859e22ad7b372dc5a1949fb45f05cf5/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/caesar-ii-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/caesar-ii-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/caesar-ii-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要支持 flakes 的 Nix，以及运行 Watcom 容器的 Podman。
- **前提条件：**需要与固定哈希一致的本地原版 PS.EXE；运行游戏还需要 CD 中的素材。
- **局限：**目前新克隆的仓库需要相邻的 reccmp 检出目录，因为该分支尚未发布。
- **许可：**项目自有代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction/blob/f54946722859e22ad7b372dc5a1949fb45f05cf5/README.md>
2. <https://github.com/second-impressions/caesar2-reconstruction/blob/f54946722859e22ad7b372dc5a1949fb45f05cf5/TODO.md>

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