# Burnout Recompilation：从 Xbox 光盘构建《火爆狂飙》Windows 移植版

> Burnout Recompilation 从用户自己的 Xbox《火爆狂飙》光盘镜像构建原生 Windows 版本。启动器提取镜像，借助 xboxrecomp 将 XBE 代码转换为 C，再结合游戏专用函数种子与手写替代实现于本地编译。作者报告早期 0.1.0 版本可以进行比赛。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation>
- 一手来源：<https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation/blob/1068afc478b28d6cc15f8d0ed325e156cf7c7848/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-recompilation-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/burnout-recompilation-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/burnout-recompilation-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 64 位 Windows 10 或 11、支持 Direct3D 11 的显卡，以及约 6 GB 空闲磁盘空间。
- **前提条件：**需要自行拥有美版 Xbox《火爆狂飙》ISO。
- **局限：**0.1.0 版尚未完成，偶尔会出现碰撞音效循环和光照差异。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation/blob/1068afc478b28d6cc15f8d0ed325e156cf7c7848/README.md>
2. <https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation/blob/1068afc478b28d6cc15f8d0ed325e156cf7c7848/config/seeds/README.md>

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