# Bokura no Kazoku：PS2 游戏匹配源码重建

> Bokura no Kazoku 使用 Sony EE-GCC 工具链将日版 PS2 游戏的 SCPS_150.88 重建为 C++，构建时与用户光盘中的 ELF 比较；尚未改写的函数继续使用汇编。作者在 2026 年 10 月的进度快照中报告 7,223 个函数中已有 6,404 个写成 C。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp/blob/9bfc11fff329926ece6b0cd543446140f7e6247b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备日版《Bokura no Kazoku》光盘镜像。
- **前提条件：**需在文档指定的 bokura-env 环境中使用 Sony EE-GCC 工具链和 R5900 binutils 构建。
- **局限：**作者在所列进度快照中报告 50.1% 的代码字节已由 C 实现。
- **许可：**项目源码、脚本和工具采用 GPL-3.0 或更新版本许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp/blob/9bfc11fff329926ece6b0cd543446140f7e6247b/README.md>
2. <https://github.com/conor-sometimes/bokura-no-kazoku-decomp/blob/9bfc11fff329926ece6b0cd543446140f7e6247b/Makefile>

## 同分区更多条目：游戏

- [Bomberman 64：美版 ROM 反编译与解压重建](https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-64-bm64-case/index.md) · 案例
- [Bomberman Hero：Nintendo 64 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bmhero-decomp-case/index.md) · 案例
- [Bomberman Land Touch 2：Nintendo DS 游戏匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-land-touch-2-decomp-case/index.md) · 案例
- [BOOGA-BOO：可重建的 MSX-1 Z80 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/boogaboo-disasm-msx-case/index.md) · 案例
- [Boss Rally / Top Gear Rally：匹配反编译与原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/boss-rally-top-gear-rally-case/index.md) · 案例
- [Brave Fencer Musashi decomp port：匹配 C 代码与混合式 PC 运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/brave-fencer-musashi-decomp-port-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
