# Angry Birds PC engine：依据可执行文件分析重建游戏引擎

> Angry Birds PC engine 根据 1.6.2 可执行文件分析，以 C++ 重建游戏原生引擎。它通过 SDL2、OpenGL、Lua 5.1 和 Box2D 运行用户提供的原版 Lua 脚本与数据，覆盖多个 Angry Birds PC 版本的菜单、关卡、物理、渲染和音频。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp/blob/7b046c93955b79ab7aa8a1502e003cecac514475/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/angry-birds-pc-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/angry-birds-pc-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/angry-birds-pc-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法取得的受支持 Angry Birds PC 游戏副本及其脚本和资源。
- **局限：**Angry Birds Space 仍有已知画面缺口，关卡编辑器尚未试用。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp/blob/7b046c93955b79ab7aa8a1502e003cecac514475/README.md>
2. <https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp/blob/7b046c93955b79ab7aa8a1502e003cecac514475/docs/DEVELOPMENT.md>

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