# wipEout Rewrite：重建 1995 年的 PlayStation 游戏

> wipEout Rewrite 使用 C 语言重建 1995 年的 PlayStation 竞速游戏，提供 SDL2 与 Sokol 平台后端，以及 OpenGL 和软件渲染选项；运行所需的原版纹理与模型须另行提供。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite>
- 一手来源：<https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite/blob/b425ecb3b3250e4fdcb4462b72c3fb9679a1eb59/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wipeout-rewrite-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wipeout-rewrite-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wipeout-rewrite-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行需要原版 wipEout 游戏数据；仓库不包含这些素材。
- **前提条件：**构建需要 CMake 或 Make，以及所选平台后端的依赖。
- **局限：**项目仍在开发中，可能存在错误。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite/blob/b425ecb3b3250e4fdcb4462b72c3fb9679a1eb59/README.md>

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## 关于此条目

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